2019年01月17日

気付いたことありますか?

どうも、お初に御目にかかります!
この度、入社4年目にして初めて会社ブログを書かせて頂く事になりました、プログラマーの小野です(*´ω`)/

初ブログは街のシンボルマークというお題で書いてみようかと思います。

皆さんは自分の住んでいる市区町村にシンボルマークが存在する事を知っていますか?
(もしかしたら、無い所もあるかも…)
私自身東京に住んで8年目になりますが、あるきっかけが無かったら知ることが無かったかもしれません。

そのあるきっかけというのは、学生時代の課題です。
課題内容は至ってシンプル、23区全てのシンボルマークを写真に撮ってくる!
何だよ、その課題?wって思われる方もいらっしゃると思いますが、そういった先生だったんです…(。-`ω´-)

その課題を友人達と共に、水曜どうでしょうの『212市町村カントリーサインの旅』と『東京ウォーカー』を掛け合わせたような企画を立てて(どうでしょう好きの方なら想像付くはず!知らない人はどうでしょう見て)、27時間程で全制覇したのですが、二度とやりたく無い企画ですねw

で、そのシンボルマークがどこにあるかというと、標識などには当然のようにあったりするのですが、

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標識以外だとガードレールや排水溝だったりにもあったりしましたね。

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普段気にしていないから見つからないだけで、街中には結構シンボルマークってあったりするんですよね。

シンボルマークだけに限らず、見ているはずなのに気付かない事って本当に多いと思います。
いつの間にこの店潰れたの!?とかも一例ですね。

何でもない街並みの中にも気付いていないだけで、面白いものがあふれています。
皆さんも散歩がてら街中を見渡してみてはいかがでしょうか。
面白い発見があるかもしれませんよ!

それではこの辺りで初ブログおしまいノシ
posted by byking at 17:31| 日記

2019年01月07日

明けましておめでとうございます。

皆様

明けましておめでとうございます。
バイキングは本日7日から業務開始しております。

昨年は家庭用タイトルの「僕のヒーローアカデミア One's Justice」
アーケードタイトルでは「星と翼のパラドクス」
自社オリジナルのアプリタイトルでは「電車とれまる」

の3タイトルを無事にリリースすることができ、
アーケードから家庭用、アプリまで網羅するバイキングらしい欲張りな一年でした!


更に今年のバイキングは今まで以上に新しい挑戦を進めていきます。
もちろん家庭用、アーケード、スマートフォンアプリなど各プラットフォームに関わりつつ
自社だからこそ出来る新しい挑戦も進めていきたいと思っています。


世界中の人々に大いに楽しんで貰え幸せな時間を過ごして頂けるよう。
今年も頼もしいスタッフ達と楽しんで頑張っていきます。


本年もバイキングとバイキングスタッフがお贈りする
数々のゲームをどうぞ宜しくお願いします。


   バイキング 尾畑
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2018年12月26日

長期休暇でトルコ旅行

こんにちは!デザイナーのナリアイです。

ゲーム開発には締切前など非常に忙しい時が必ずあります。
そんな時は休日出社してでも終わらせないといけない場合もあります…。

しかし、それだけ頑張った後にはしっかり休まなくてはいけません!
バイキングでは、休日出社は代休としてカウントされ、
繁忙期が終わった人から代休取得できるシステムがあります。

そんな長期休暇が貰えたら皆さん何をしますか?
僕は迷わず旅行に行きますっ!

元々ゲームの背景デザイナーという仕事が高じて、
世界遺産を観に行くのが趣味になっており、
これまでイタリア、カンボジア、エジプト…など行ってきましたが、
今回は『トルコ共和国』に行ってきました!

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10日間の旅行でしたがトルコは日本の2倍くらいの国土がある広い国なので
変わった自然地形も沢山見れましたし、

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更に紀元前から多くの文明が存在したので、
遺跡や建築物も多種多様でした!

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そして嬉しい事に猫が多い!

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旅行に行くと世界は広く面白いものが多いと感動します!
そして、この感動を少しでも自分が携わるゲームに活かしたいと思いました!

旅行に限らず、自分の感じた感動をゲームに活かしたい方は
バイキングで一緒にゲーム作りをしませんか?

長期休暇で一緒に趣味をエンジョイしましょう!

…勿論仕事も『一緒に』終わらせてからですが(^_^;)。
posted by byking at 10:42| 日記

2018年12月19日

座談会 前回の報告編

こんにちは。
瞬く間に終わりを迎えそうな今年に驚嘆しながらこのブログを書いています。
どうも、ノグチです。

さて、今回は前回のブログで「カイセイ」が紹介してくれた、
「ゲームの企画書を作ろう!」の続報です。

前回3つのチームに分かれた我々。

今回の座談会ではそれぞれお題をプレゼンすることになりました。

プレゼンの主旨は企画内容についての意見の出しあい。
このプレゼンでの意見交換を経て企画内容をさらにブラッシュアップし、
次回で完成を目指そうという流れになりました。

しかし……。
誰が言ったか「敵に塩を送るからな〜」発言。
早くも波乱の予感が……。
これはギスギスするのか……。

にはなりませんでした。平和。

この意見交換を経て、より企画内容を練りこむべく、
各チーム綿密な打ち合わせが水面下で行われています。

私も所属チームに貢献するべく、日夜精進しております。

新しい企画を考え、練りこむ作業は、
仕様を考える時とはまた違った脳みそを使うので刺激になりますね。


次回では究極完全体な企画のプレゼン内容と、見事生き残った企画チームへのインタビューを予定しています(未定)

ではでは。
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2018年12月05日

日本大学にて講演会実施

2018年11月28日(水)日本大学 生産工学部の古市教授の授業内のお時間をお借りして
弊社代表尾畑とプログラマーの瀬田から「ゲーム開発とオペレーティングシステム」
について講演をさせていただきました。
ゲームが作られていく工程やゲーム制作現場の開発環境のお話し等をさせていただきました。
学生様の将来に少しでもお役立ちできればと思っております。

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古市教授の研究室HPにも当日の記事をアップしていただきました!
http://www.su.cit.nihon-u.ac.jp/lab/furuichi/
古市教授にはこのような学生様と交流できる貴重な機会をいただき感謝しております。

今後もゲーム業界のセミナーや講演会につきまして
前向きに参加していこうと思っておりますので
ご要望ございましたらHPのお問い合わせフォームより
遠慮なくご連絡下さい!

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2018年11月28日

身体の重さをカスタマイズ

こんにちは、健康ダイエット部の小寺です。

毎年4月〜10月は各地で行われる自転車で山を登るヒルクライムレースに参加しています。

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箱根ターンパイクで行われた今季最後のレース。見事に雪化粧した富士山がゴールでお出迎え。


平地では空気抵抗が大きく戦況に関わる自転車レースですが、
登りでは一転して圧倒的に「重さ」が効いてきます。

機材の軽量化で優位に立つにはお金がかかる(俗説では「100g = 1万円」といわれている)ので、実際には自分の身体を軽量化するのが現実的です。


体重を減らすだけなら食べなければ良いだけの話ですが、
それは脂肪だけでなく筋肉も分解してしまうので実に「不健康」。


「健康」ダイエット部としては筋力維持と脂肪燃焼を同時に目指さなくてはなりません。そこで以下のようなプランを立てて実行してみました。


【平日】
・自分ひとりで食事をするときは炭水化物(糖質)をほぼ摂らず、
 高たんぱく食品で筋肉の分解を防ぐ

・摂取するタイミングを極力分散し、急激に血糖値を上昇させないことで
 エネルギーの脂肪化を防ぐ

・有酸素運動で1日あたり700kcalを目標に消費する


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ある日のお昼ごはん。糖質は20g以下、たんぱく質は40g前後、総カロリーは350kalほどに抑えています。
コンビニ食はコントロールがしやすくていいですね。コンビニおでんも低糖質・低脂質の傾向があってオススメです。


【休日】
・家族を巻き込むことはできないので食事内容に制限をかけない

・そのかわり有酸素運動量を1000kcalを目標とする



1kgの脂肪を減らすのに必要なカロリーが7200kcalなので、
基礎代謝を考慮すれば1週間で1kg減らすことができる計算。

このプランを一ヶ月半継続した結果、見事5kgの減量を達成しました。

身体も結構狙ったカスタムができるものですね。


ちなみに、自転車に乗る運動そのものが有酸素運動としては優秀なので
ダイエットにはお勧めです。

成人男性の一日の摂取カロリーなんて軽く消費できちゃったりしますよ。


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週末ライドの一例。朝からお昼までのんびりサイクリングして2000kcalも消費できちゃうって凄くないですか?



「筋肉は裏切らない!」
ではまた。

posted by byking at 15:17| 日記

2018年11月21日

企画座談会

こんにちは!今回初めてブログを書かせていただきます。
企画のカイセイです。

秋から冬に季節が変わろうとしているので最近は上着が必要な寒さになってきましたね。
乾燥しているので手洗いうがいを忘れずお身体には気をつけてください。

さて、今回は定期的に行われている「企画座談会」のお話をさせていただきます。

今回の議題は「ゲームの新企画を作ろう」というものです。
心が躍る内容ですね。では実際何をやったのかといいますと……。

まず司会の尾畑の、
「ゲームの企画を考えるうえでみんなどんなことから考えているか?またはどんなもの作りたい?」
との発言からブレスト形式で作りたい、やりたいことのキーワードを上げていきました。

キーワードとは、例えば「敵をボコボコにするゲーム」(誰も言ってませんでしたが)
などといった、ゲームの重要になる要素、コンセプトになりえるものです。

その中で、これは!!と心惹かれたキーワードに対してそれぞれが挙手し、チームを作っていきました。
みんな自分の案には我先にと上げるのでいかに支援者がいるかの戦い、自分の案は何とか残ることに成功しました!

そして作ったチームで実際に企画書を作って次回の座談会でプレゼンする流れに。
次回のブログではプレゼンの模様をお知らせいたします(未定)。

今回の企画座談会では、企画を考えるうえでの引き出しを学ぶことができました。

例えば、ターゲット層から考えて企画することだったり、最近見ることが少なくなったゲームジャンルから考えることだったり。

学んだことは、これからの仕事や次回のプレゼンに生かしたいです。


以上カイセイでした。
posted by byking at 17:50| 日記

2018年11月07日

気にしてみると面白かったと言う話

こんにちは、モーションデザイナーのまじかるです。
今回は私が3ヶ月間極秘に研究を重ねた反復横跳びという動きについて話したいと思います。

反復横飛びとは身体測定等でやるアレです。口にだすのも数年ぶりです。
そんなやつが今更なぜ反復横跳び?と言いますと・・・

この運動が、モーション的にとても勉強になる!と思ったからです。

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ある日、私は気がつくと関連動画から反復横跳びの動画を見ていました。
そこでは「着地から蹴りまでの動作を如何に少なく短くしていくか」が重要だと紹介されていました。

これを聞いて私はピンと来ました。
「それってモーションでやると、足が何をしているのか解りづらくなって、力を入れて蹴っている感の無いモッサリした動きになるのでは???」と。

そして実際やってみると、蹴った後の一瞬の浮遊が目に写りやすく、
ワイヤーアクションの様に完全に浮遊している人みたいになってしまうのです!!


これでは全くかっこ良くありません!
反復横跳びを逸脱しない程度に動きを大きく見せる」必要があります!

これこそ、今回私が「勉強になる!」と感じた見せ方の部分になります。


反復横跳びと言っても見せ方は本当にいくらでもあって、どれを選んで再現するかは悩ましい所です。
しかしいざ再現しようとした時に、ただ見た物をなぞる程度の考えでは中途半端なものにしかなりません。
なぜそう見えているのかをきちんと考え、効果的に再現しなければ良いものにはなりません。
ものの数秒のモーションとはいえ、これは絶対に必要な事です。





今回の研究で得た見せ方を元に、より良いゲームを皆さんにお届けするよう頑張って参りますので、今後もどうぞよろしくお願い致します!
posted by byking at 10:30| 日記

2018年11月01日

引っ越しをしていたらこんなものが!

やる気と元気はユウキ から!
どうも、企画のノグチです。

最近バイキングでは新しい動きのために社内で席の引っ越しを大々的に行っていたのですが、
社長・尾畑の席からこんなものが発掘されました!

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ガンデバイス作成時の見本です!
この見本は3Dプリンターでいくつかのモデルが作成されたらしく、写真に写っているのはその一部だそうです。
開発スタッフで持った時の感触やら持ちやすさなどを色々試行錯誤したそうです。

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こちらは実際作成されたものよりもちょっと太いですね。


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こちらが正式採用に一番近い形のもの。
くぼみができて先ほどのものよりも握りやすくなっております!


色々試行錯誤の末、今のガンデバイスが生まれたんですね!


この見本は会社内で欲しい希望者を募って抽選会をしようかと思っております。
僕は勝ち残れるだろうか、、、。


では。

P.S
本物のガンデバイスもプレゼント企画があり、
見事自分はゲットしました!

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posted by byking at 18:34| 日記

2018年10月17日

プロジェクトポストモーテム


皆様こんにちは。
デザイナーのナリアイです。

今回は社内で行った『プロジェクトポストモーテム』
というイベントのご紹介をします。


バイキングでは常に複数プロジェクトが進行しています。

1つのプロジェクトには約1年〜2年程携わる事が多いので、
別のプロジェクトがどんな技術や工程で制作しているのか、
同じ会社内とは言え分かり難くなってしまうものです。

そんな有益な技術や工程に加え問題点などを共有するのが、
『プロジェクトポストモーテム』になります!


今回の題材は先日発売した格闘アクションゲームの開発についての報告です。

社内的には、既にアンリアルエンジン4(ゲームを作る基本ソフト)を使用したタイトルの開発実績はありましたが、
今回はこのタイトル特有のアニメ的な表現の技術紹介や、
リアルタイムデモの制御などを中心に情報共有を行いました。


バイキングでは社外イベントや雑誌でも積極的に技術を公開しておりますが、
社内イベントだけに気軽な質問&相談や
開発時のマル秘エピソードなどを踏まえたぶっちゃけ話も行いましたw。

そして「このやり方だと後々苦労するよ…」的な、経験者が語る怖い話なども…。

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こうした情報共有を行う事で社内の技術向上を図り、
今後のゲーム開発に活かして行こうと思います!
posted by byking at 14:49| 日記

2018年10月10日

星と翼のパラドクスの稼働日が決まりました!

こんにちは。ディレクターやっております、石田です。

遂に…星と翼のパラドクスが11月21日に稼働!
という報告ができるようになりました。

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JAEPO、ロケテから時間が空いて、随分お待たせしてしまいましたが、
皆さんの満足いただけるような出来になっていると思いますので、
是非ゲームセンターに足を運んでいただければと思います。


気になる稼働店舗の情報や、キャラクター、ロボット達の情報は
ぜひ公式サイトを確認してみてください。
http://starwing.jp/

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順次色んな情報が公開されていきますので、お楽しみに。


それでは、11月21日にお会いしましょう。

posted by byking at 12:05| 日記

2018年09月27日

TGS 2018に行ってきました!

お久しぶりです、企画のナガタクです!
亜美真美MRライブが近づいてきてそわそわしています。楽しみです。


さて、今回は先日開催された東京ゲームショウ2018に行ってきましたので
その模様を書きたいと思います!

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当日はあいにくの空模様でしたが、
まだ見ぬ新作ゲーム達を前に心は晴れやかです。

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会場はこんな感じ。
ホール1〜11まで様々なゲームや展示でギッシリでした!


ということで、今年のTGSで気になった展示をいくつかご紹介します!


・Google Playブース 巨大ガチャ 

会場のあちこちに点在するQRコードを読み込むとポイントが貯まり、
貯まったポイントで景品が貰えるリアルガチャが引ける!

…という会場全体を使ったビッグな展示です。

地図を見ながらQRコードを求めて会場内を歩き回るのは
まるで宝探しの様で楽しく、例年よりも隅々まで会場を見て回った気がします!


また、QRコードが他企業のブース内にも設置されていたりしていて、
お目当ての展示以外もついついじっくり見て回ってしまい、
プロモーションとしての効果も絶大だなと思いました。

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このでっかいモニュメントがガチャになってます。
さすがのスケールだ…!


・Looking Glass

Looking GlassはARやVRを使用しなくても
裸眼で様々な角度から3Dイメージを見ることができるという
スグレモノなディスプレイです。

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こちらの写真の水槽っぽいディスプレイがLooking Glassです
中で女の子がナイスなダンスを披露していました。
この女の子を様々な角度から見ることができるんです!

さらにディスプレイ手前にある、Leap Motionと組み合わせることで……

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ディスプレイ中の女の子に触ることもできます!

ARやVRヘッドセットなしで3Dモデルと触れ合える、なんとも未来を感じる体験です…!

こちらのディスプレイ、複数人でも見ることができるので
近い将来、ゲームの3Dモデルのチェック会や
ゲーム以外にも建築、医療など様々な分野で活躍できそうです!

手始めに触って作れる3Dアクアリウムとかどうですかね?
ディスプレイ水槽っぽいですし!


他にも自転車を漕いでガトリングガンを撃つVRゲームとか
書きたいものが沢山ありましたが、書ききれないので今日はここまでにしたいと思います。

TGSに行くと様々な展示に出会え、創作意欲が刺激されます!
行ったことがないという方は是非、来年行ってみてください!

TGS常連の方は来年会場で僕と握手!

というわけで今回はここまで。
また次回、お会いしましょう!
ではでは!
posted by byking at 16:31| 日記

2018年09月19日

手のひらサイズのアニメーション

こんにちは。モーションデザイナーの小寺です。

普段は3DCGでゲームの仕事をしている自分ですが、学生の頃からストップモーション撮影やドローイングアニメーションを個人的に描いてきました。10年ほど前からは有志によるフリップブックの展覧会を不定期で開催。仕事とはまた違ったアニメート作業で気分転換をしています。

前回開催時の作品メドレー「ぱらぱらマンガ喫茶展 2016」作品コマ撮り映像



フリップブックというのはいわゆる「ぱらぱら漫画」の事。
上記は展示用に動画化してあるのですが、本来はテレビやPCで観る動画とは違って自分の手の中で自分のペースで再生できるところが魅力的なアニメーション装置です。

最近ではNHKの朝ドラでヒロインがレコードプレイヤーでゾートロープを作っていましたが、あれも動画とは違った原始的なアニメーション装置のひとつといえます。
(余談ですが、某人気お笑いタレントが描いてるのは「ぱらぱら漫画」ではないですね。音楽をつけて再生速度が固定されているものは単なる動画・・と自分は思っています)



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最新作の制作風景。
自分の場合、基本的には何枚も作画したものをスキャンして彩色をPC上で行い、
それをプリントしカッターで切り分けて製本するというのが一番多い手順です。


「装置」なので動画でありながら様々な遊びを仕込むことができるのもフリップブックの魅力のひとつですね。
過去の展覧会ではブラックライトで照らすと内容が様変わりする作品や、ページの厚みと切り抜きを駆使して奥行きが立体的に変化していく作品、表紙を布地で施したり和綴じした作品などプロダクトとしての楽しさにあふれているのが特徴です。
参加メンバーもアニメーター、イラストレーター、漫画家、映像作家などバラエティに富んでいるので各方面の発想が試される場でもあります。

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もはやフリップブックとは言えないのですが、卓上サーキュレータを素体として連番の絵を挿し込んが歯車を内部に仕込んで回転させ、それを吹出口につけたレンズから覗き込むという「キノーラ」というアニメーション装置作品。
このときは「光」というテーマだったので、特殊塗料で作画した花火のループをブラックライトで浮かび上がらせるという内容でした。ちなみに給電がソーラーパネルでけっこう費用ががが・・


発表の場はメンバーの多さから東京であることが多いですが、愛知や滋賀、常設展示をしている岡山など
西日本で開催することもあって設営が大変なこともちらほら。
海外でも開催したことがあるのですが、このときはさすがにメンバーが誰も行けなくて全て委託になってしまいました。
(ウェールズ展示の光景 http://www.japanstyle.info/12/entry11415.html)

設営がちょっとした旅行になるのも悪くないなと思いつつ、やっぱり近場のほうがいろいろ便利
なのは否定できないところですね・・・というわけで、最新作の展覧会も東京で開催します!

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【ぱらぱらマンガ喫茶展 2018 『ファミリィ』】

ぱらぱらマンガ(フリップブック)をこよなく愛する作家たちによる、ぱらぱらマンガ作品の展示。
通称「ぱら喫(きつ)」。テーマは「家族、ファミリー」です。2006年の「ぱら喫」から12年経ち、
参加メンバーも、メンバーの家族構成も少なからず変化してきました。
身近な「家族」というテーマへの、各作家のアプローチを楽しんで頂けたらと思います。

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[会期] 2018/ 9/23(日)〜 10/1(月) 
11時〜20時(最終日は〜17時)
入場無料 期間中無休
(作品販売、ワークショップも予定)
http://parabooks.blogspot.com/

[会場] SPACE K 代官山
150-0033 渋谷区猿楽町25-1 エディ代官山201
tel. 090-1204-4804
http://space-k.info/

[参加作家(予定)]
あしたのんき、いがきけいこ、池田爆発郎、越後谷 みゆき、大高那由子、窪田祥、こぐまあつこ、
小林節子、こやまけいこ、佐野真隆、tamax、東條麻美、西内としお、西村貴世、濱保良子、ばじぃ、
はやかわりか、はらたかし、PixelAnimation、Makoto Sugawara、間山マミー、ミヤケ印、
もうひとつの研究所、森下裕介、やたみほ、吉田りえ
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<作家名は「はらたかし」で参加しています>


週末は幕張で東京ゲームショーも良いですが、散策がてら代官山で「ぱらぱら」してみるのはいかがでしょうか。


posted by byking at 18:20| 日記

2018年09月14日

ストラトスパーティー


前回に引き続き、『ガンスリンガー ストラトス』の運営開発をしているTK(高橋)です

少し前の話になりますが 8/19(日)
東京タワー隣のスターライズタワーにて「ストラトスパーティY」が開催されました。

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・ガンストワールドカップ
・6周年記念イラストコンテスト!
・アルクトゥルス学園入学試験
・COSPLAYER'S BATTLE ARENA 2018
・ストラトスマーケット
という様々なイベントが用意されていました!

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グッズの交換を希望されてる方、
コスプレでキャラ愛を表現されてる方、
「〇〇さんお久しぶりです〜!」等のプレイヤー間同士の交流など、
会場は多くの参加者で賑わっていました!


イベントの詳細な内容は ファミ通.com様 にて掲載されております。




メインイベントの「神位頂上決戦」は
各地方の店舗大会「神位争奪戦」を勝ち抜き「GOD」という最高ランクに辿りついたガンスト最上位プレイヤー達による大会です。

ここまでのレベルに到達すると、どのチームも実力伯仲でどちらが勝ってもおかしくない戦いが繰り広げられます。
会場にて見学していましたが、スーパープレイの応酬で思わず歓声を上げてしまいました。

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ガンストΣは 9月末予定のバージョンアップで 最後のアップデートとなりますが
オンラインサービスは今後も続いていきます。

引き続き「ガンスリンガー ストラトス」をお楽しみ頂ければと思います!
posted by byking at 11:01| 日記

2018年08月29日

企画座談会

こんにちは。
企画のカトーです。

今回は企画座談会について書いていこうと思います。

過去にも企画座談会に関する記事があると思いますが、
企画座談会とはプランナー全員で会議室に集まり、
ノウハウの共有、作業内容の相談、等といった業務に関係する話をする機会で
今回は「作業の効率化」という議題で各々が経験してきた効率化を話しました。

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その中で出た一つの効率化というもので
「再利用」「真似」というワードが出ました。

過去誰かが作った、もしくは自分で作った仕様書などが、
今作らなければならないものに「再利用」できそうなら、使った方が早く作業が終わる。
テンプレで済むならそっちの方が早いし楽だよね。
というものや、

ゲームなどではよくある、〇は決定×はキャンセル等の仕様も、
別に誰が決めたわけでもないが、みんなも馴染みがあるし、「真似」していいよね。
というものです。

両方に総じて言えるのは、
時間をかけるべきものと、そうでないものをきちんと精査し、
ちゃんと時間をかけるべきところに時間は使う。
それ以外にはあまりコストをかけないようにしよう。

というものでした。

言い方は悪いですが、いい意味で手を抜く部分は作っていこう、というものです。
手を抜くからと言って別にその時間で遊ぼう!というわけではなく、
力を入れるべき部分(ゲームの骨子、面白いと感じられる部分)に100%以上の力を注ぎこむための、力配分的な意味合いです。

以上は、座談会の内容の一部抜粋です。
他にも具体的な手法などのお話はありましたが、それはまたの機会に掲載していこうと思います。

このような形でプランナーは定期的にみんなで集まって、
議題に沿って話すことをしています。

次はプログラマーさんやデザイナーさんに伝えるコツを行う予定です。

次の座談会に関するブログも楽しみにしていてください!

以上、カトーでした。
posted by byking at 16:48| 日記

2018年08月24日

ガンスリンガーストラトス 6周年

『ガンスリンガーストラトス』の運営開発をしているTK(高橋)です。


『ガンスリンガーストラトス』(以下ガンスト)もシリーズを通して今年で6周年を迎えました。
これもひとえに皆様のご声援のお陰と、深く感謝しております。


ガンスト1(無印)の開発初期の頃から開発に携わってきて、
自分のゲーム開発人生において、
とても大きな関わり方をさせて頂いた作品だと痛感しています。



6周年という事で、「一度、大きめな打ち上げをしたいよね」というお話があり
8/1(水)の某所にて、スクウェア・エニックス様よりガンスト6周年記念パーティーにご招待されました!

ガンスト1(無印)〜ガンストΣまでに携わった関係者達が一堂に集まる大きなパーティーで、
多くの方々が集まり(150人程?)、多くの人達の力が合わさり作り上げられたコンテンツなのだと改めて感じました。


パーティー会場にはガンストグッズが展示されており、
特に目を引いたのが実物サイズ 鏡磨のガトリングガン!
やはりガンストと言ったら銃火器でしょう!
「これ触ってみたいな〜、持ってみても良いですか?(チラッチラッ)」と聞いたら快くOKをくださいました。


   \ヒャッハー! 俺の時代だぁ〜っ!!/
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パーティーは立食の形で行われ
美味しい料理を食べながら、今までのガンスト開発の歴史話に花が咲きました。

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パーティーの後半は
「関係者バトルアリーナ」という賞品ゲットイベントが行われました。

賞品は、、、


ノートパソコン
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ズワイガニ
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牡蠣(社長がゲットしていきました(笑))
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などなど、30点程の様々な種類の賞品が用意されていました。
(個人的には「SQEX ゲームソフト1年分が貰える権利」が欲しかった…!)


その中で圧倒的な存在感を放っていたのは、なんと「ガンスト筐体」!
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「これで君もガンスト全国プレイを自宅から出来るようになるぞ!」と。


その筐体を、ガンスト武器調整担当のN君が見事に引き当てました。
「筐体の重さで家の床が抜ける〜!そもそも家に入れるスペースが無い!」と嬉し泣きをしていましたが、
その後どうなったのか気になりますね!


そんなこんなで楽しい一時を過ごさせて頂きました。
ご招待ありがとうございました!
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2018年08月15日

バイキングへの道のり

こんにちは、モーションデザイナーの小寺です。
本日は仕事場のお話ではなく、仕事場に行くまでのお話をしようと思います。

去年やっていた某ゲーム業界アニメでもモーション担当は自転車通勤でしたが、私も社内に駐輪スペースをいただいて毎日仕事場へ自転車で通っています。
世間一般的に「自転車通勤」というと、交通費の節約や健康をイメージされる方が多いのですが、自転車のメンテナンス費用や事故のリスクを考えると実はそれほどメリットはありません。

先月、道に落ちていたメガネのフレームが刺さってパンクするというミラクルに遭遇。
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(チューブとパッチで1500円散財・・精神的ダメージもでかい)


じゃあ、自転車通勤のメリットって何?というと、実は通勤時間の圧縮が素晴らしいのです。

私の場合、家から最寄り駅まで10分、電車に乗っている時間が15分、駅から仕事場までが10分、電車通勤では片道40分近くかかりますが、自転車なら4.5kmの道のりを走って15分ほどで到着することができます。
往復なら自転車のほうが1時間近くもお得!わざわざ人混みや遅延に翻弄されながら電車通勤する気が全くおきません。
モーションキャプチャーの撮影も、スタジオまでひとっ走りです。


このように通勤の足としてもはや欠かせない存在なので、より快適にするための工夫も欠かせません。
例えば…


・ビンディングシューズ&ギアの巨大化&スリックタイヤ → 40km/hの高速巡行が可能に(疲れるけど…)
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・前方ライト3灯 + 後方ライト4灯 → 存在をアピールして夜でも安心
・前後にそれぞれHDドライブレコーダー → 事故ったときに(!)
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・車両を察知する後方レーダー + 腕につけるミラー + ウィンカー付ライト→ 車とぶつからないように
・サイクルコンピュータ(画面左にある白い丸が後方から接近する車両を捉えています)
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最近は機器類のBluetooth対応が進んでいるので情報や操作を一括管理できて便利になりましたね。
走行中にメールや電話が来たときもピコーンと教えてくれます。


・ヘルメット → 基本中の基本です
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なんか無駄にガジェット増やしていくのって楽しいですね…


もちろん、自転車そのものだけでなく普段の走り方も工夫しないと駄目!

かれこれ6年ほど通い続けている明治通りですが、特に新宿付近は都内でもカオスな状況に遭遇しやすい地域なので、舐めていると本当に怖い目に遭いやすいです。
交通法規の順守はもちろん、無理やムダのない動きを意識して、安全で効率良く、仁義なき明治通りを生き抜いていかないといけません。
また、いざという時の為に自転車保険への加入もおすすめです。

仕事場に無事たどり着き、自宅へ無事に帰るまでがお仕事。
それでは皆さん、本日もご安全に。


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(ちなみに社員旅行も自転車で参加してます!そのへんのお話はまたの機会にでも・・)
posted by byking at 12:13| 日記

2018年08月09日

新人企画マン達へのインタビュー

こんにちは。
喜多見柚のプロデューサー、企画のノグチです。
6周年ライブ全通しました、最the高。

さて、今回は今年4月に入社した2名の新人企画マン達に、
4か月間のお仕事を経てのインタビューをしてみました。

実際の仕事からの感想を通じて、
バイキングに興味のある企画志望の方の参考になれば幸いです!


カトー君
▼4ヶ月経って
まず、4か月経って、ですが、
前回のブログで入社2か月の心境を書いたので、
あれからさらに2か月でどう変わったか、を書きますと、
さすがに言うほど劇的な変化はありません(笑)

ただ、企画同士の仕事からプログラマーさんや、
デザイナーさんとも絡む仕事がこの2か月で増えました。

最初の2か月はこまめに作る作業が多かったのですが、
それから2か月間は作ってから持っていく仕事を経験しました。

▼今後の意気込み
現在は調整や修正などの質の向上が主になっています。

これがとても塩梅が難しく、その分仕事を相手に増やしてしまう部分なので、
何とか、落としどころを見つけたいです。


クワバラ君
▼4ヶ月経って
入社してから4カ月経過したと振り返ると非常に早く感じました。
学生の頃、8月は長期休暇の夏休みがあった事を懐かしく思います。
私は、夏休みで普段できないことや色々なことに挑戦しなかったことを少し後悔してるので、
みなさんは悔いのない夏休みを!

▼今後の意気込み
自分自身まだまだ未熟な面が目立っているので、先輩方の働いている姿をみて吸収できるものから
吸収し、プランナーとしても、社会人としても成長していきたいと思います。


以上です!
2人とも日々努力している姿は見ているので応援していきたいです。
先輩として自分がお手本になれるように自分も日々頑張っていく所存です。
では。
posted by byking at 12:41| 日記

2018年08月01日

ワンフェス2018

先日 ワンダーフェスティバル というイベントが開かれ
ここに、バイキングで開発中の 「星と翼のパラドクス」の試遊台が置かれました。
ちょうど台風が来ていた怪しかったですが、無事開催され 良かったです。


視察をしていたバイキングスタッフより、現地の様子がこちら

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ユーザーの皆さんにお披露目するのは 今年2月のロケテスト以来ですね

会場でも とても盛り上がっていた模様です。
が、あまりにも好評すぎて 開場して1時間経った頃には 整理券の配布が終了してしまったようで、「せっかく行ったのに 遊べなかった」の声があったのは申し訳なかったです。

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また、今後発売予定の プラモデルのソリディアも飾られていました。
とてもカッコよく、早く欲しいです!

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星と翼のパラドクスは 8月25日(土)、26日(日)
「C3AFA TOKYO2018」にも出展します。

今回は無理だったけど、いち早く遊んでみたい! という方は、こちらのイベントに参加してみては如何でしょうか?


posted by byking at 18:41| 日記

2018年07月25日

差し入れ

こんにちは!ブログでは約2年ぶりの登場、デザイナーの小山です。
今回は会社での差し入れの話になります!
バイキングでは他社様から頂く差し入れや、社員からのお土産などをシェアし楽しんでおります。
時たまとんでもないものが差し入れられることもあります。

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それは7月某日のことでした。全ては代表であるオバタさんの一言から始まります…
「生うに好きな人いますかー?」
生モノという事で選ばれし1人に譲渡されることとなったウニ
なんと小山、じゃんけんが激弱にも関わらず社内のウニ好きが集うじゃんけん大会で、奇跡的に勝利し、ウニを手に入れたのでした。

海水をしっかり切って食べると美味しいらしいと説明してくださるオバタさんの言葉と一緒に15センチ各ほどの容器を受け取ります。
おお、綺麗なオレンジ…これが美味しいとされるウニ…!まばゆい。

実は不肖小山、今まで100円で回るお寿司のウニくらいしか食したことが無く、高いウニを食べたことがなかったのです。つまり完全な好奇心でじゃんけんに参加しておりました。
高いウニの味とは…一刻も早く口にしたいと急く気持ちを抑え、昼休みになった瞬間席を立ちます。
向かうのは会社の近くのコンビニ、流れるように白米とミニボトルの醤油を購入、準備は万端と会社に帰ります。

ウニのパックに封入されている海水を震える手で切り、会社のセンターテーブルへセット
数名のウニ好きの方を召喚し、いざ実食。ウニ祭り、別名ウニパの開催です。祭りじゃ祭りじゃ〜〜

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ウニ上級者の助言を聞き、醤油をかけず白米の上にものせずまずはそのままの姿で1切れ口に含みます。
口に広がる優しい甘さ、なんとも言えないコク、優しいまろやかさ、後から広がる海水の塩味…!
美味しい!臭みとかもったりした嫌な感じが全然感じられず上品な味わい、これが「「「「ウニ…?!」」」

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白米に載せてもう一口、う、うまい…白米というしっかりした土台を手に入れたウニとはこんなに美味しいものなのかと箸が進みます。

センターテーブルに広げられたウニに釣られ、一人、また一人と祭りに参加者が増えたところにオバタさんからまさかの「もう1パックあるよ!」とのお言葉。
ウニ好き達の箸が加速し、(小山を含む)数名が日本酒飲みたいな〜とこぼしながらウニを口に運びます。
辛口淡麗の冷えた日本酒が飲みたい〜〜(心の叫び)!!

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昼休みなのを忘れ、2パック目のウニを消費していると「自分が食べる用だったのだけど…」ともう1パック頂けたではありませんか(本当にごちそうさまです…!)

いつもより圧倒的に長く感じられる昼休み、和気藹々と皆で美味しくウニを堪能させていただきました。

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(最後の一口になると皆遠慮して手をつけなくなる図。最後はプログラマの先輩がとどめを刺しておりました)
ご馳走さまでした〜!
posted by byking at 17:26| 日記