2015年07月08日

中心軸はフルボトム

はじめまして、UIデザイン担当のZIMAです。
今日は簡単に自分の仕事の紹介をさせて頂きたいと思います。

そもそもUI=ユーザーインターフェイスとは
何をデザインするものなのか?
簡単にまとめるとゲーム業界におけるUIとは、
「ゲーム中の情報デザイン」をさしています。


例をあげると「主人公の体力の情報」です。
試しに「体力の情報」デザイン化してみます。
こんな感じのものですね。


●体力表現
UI_00.jpg
黄色が減ると体力がなくなるという定番のものです。
皆さんも一度は目にしたことがあるのではないでしょうか、


では、ここに「ダメージ情報」をデザイン化するとどうなるか?
こんな形にしてみます。


●ダメージ表現
UI_01.jpg
「赤い部分がこれから減ってしまう部分」というのが分かると思います。
数字などを出すとさらに詳細なダメージ情報が分かります。


では、もしここで「ダメージ情報」のデザインが
おかしいとどうなるか?
こんな形にしてみます。


●ダメージ表現???
UI_02.jpg
めっちゃ体力回復してるようにみえますね。
これでは「ダメージ情報」がユーザーに伝わらなくなってしまいます。
色味一つで「情報の意味」はこんなにも変わってしまいます。


このような情報を分かりやすくデザインにするのが
主にUIデザイナーの仕事となるわけです。
他にもさまざまな事をやりますが、本日はこれにて。

ありがとうございました。

posted by byking at 15:56| お仕事

2015年07月01日

ついにリリース!

こんにちは。
いきの良い若者が多いバイキング社内では、年寄り組の企画ホリアイです。

今回は新作ゲームのご紹介です。

今年の2月よりPCゲームプラットフォームの「Steam」にて、
『日本語を除いた』世界8か国語で早期アクセス版がリリース。
今まで粛々と運用してきた

「Rise of Incarnates」(http://www.riseofincarnates.com/)
KeyART_XL2.jpg

が、日本語版も含め、ついに7月1日に正式に配信開始となりました!

バイキングが開発してきた対戦ゲームの面白さがぎゅっと込められたこのゲーム、
な、な、なんと!実は無料でプレイ出来ちゃうんです!

開発スタッフも日中にこっそり参戦してますので、
興味のある人はぜひぜひプレイしてみて下さい!

今すぐ始めたい人はココ!
(尚、キーボードでも遊べますが、ゲームパッドを用意しておくと楽しさ200%増しですよ)

8CHR__gathering11_2_woTitle.jpg

Screenshot_0177.jpg

Screenshot_0009.jpg
posted by byking at 18:30| お仕事

2015年06月24日

新人プログラマーの2ヶ月間

4月に入社致しました、新人プログラマーの『シロ』です。
はじめましてです。

最近の悩みはガンストが全然上手くならないことですorz

今まで「ぼっち」でも出来るゲームをプレイしまくってた、
「ぼっち」の僕には中々難しい様です。


さて、そんな僕は入社してから2ヶ月間、
研修ということでミニゲーム制作を行っておりました。

実際の開発環境と同じ環境を使い、一人で自由に作る!という内容です。
「習うより慣れろ」ですね!

【行った内容を簡単にご紹介!】
●2ヵ月間のスケジュールを簡単にまとめる
・メモ程度ですが、大まかにまとめました。
memo.png

●検証作業
・モデルや画像、フォントの表示やサウンド再生、どうやったら出来るのか検証!
 別に大層なことはしてません。
kensyou.png

●ゲーム企画
・個人で作ろうと思ってた企画を
 2ヶ月で作れる様に色々仕様を削った簡易版にしました。

●UI作成
・ほとんど就職作品の画像を使用。作ってて助かった・・・。
ui.png

●プログラミング
・メインです。優秀な先輩方に助けられましたε-(´∀`*)
prog.png

●ステージ制作
・エクセルで作れるようにしてみました!作業効率UP!
 恥ずかしながら、初めてVBAを触りました。(学生時代に知っておきたかった)
stage.png

そんなこんなで完成!!ヽ(=´▽`=)ノ

ジャンルはアクションパズルゲームです。
game.gif
●ゲーム内容
プレイヤーがブロックからエネルギーを吸収して、
吸収したエネルギーをブロックに展開したりして、
道を作って行き、ゴールを目指すゲームです。



とりあえず、ゲームの中身は置いといて、
2ヶ月間を通して、1番感じたこと・・・それは。。。


「なかなかスケジュール通りに行かない」ということでした。
実際に制作していると、
・こういう機能もあった方が良いなぁ
・このシステム無くした方が面白いかも(せっかく作ったのに)
・バグが...!!バグが...!!
などなど。

タスクが減るならまだしも、追加もしくは停滞することがあり、
なかなか上手く行きませんでした。


凄腕プログラマーの山村さんとお話していると、
ゲーム制作には「ノータッチ期間」というものがあることを知りまし た。
納期直前はもうプログラム触りませーん!って期間のことです。

致命的なバグで無い限り触ったりしないようです。
触ってしまうことで、また新たなバグを生んでしまうかもしれないからです。
それによって、さらにひどい状態になることが(((( ;゜д゜))))

頭のどこかで分かってた様な気もしてましたが、実行に移していませんでした。


新人とはいえ、ゲーム業界に入り、プロの仲間入りしたわけです。
そういった部分も意識できるようになっていきます!


それでは、また!


2ヶ月間の振り返りって日記なのかな?と密かに思ってしまったシロより
posted by byking at 19:04| お仕事

2015年06月09日

総務の一日

はじめまして!

今年の4月からバイキングに新卒入社致しました、
新人総務の「みきみき」こと玉腰です!



本日も上司のイケメンじゃない佐藤さんとともに総務活動、略して「ソウカツ」に励んでおります。




さて、今回のKING日記ではバイキング総務のお仕事について、一日の流れに沿ってご紹介します。


まずは、出勤したらメールをチェック!

それからは、来客対応(社内の窓口担当ですので、他社様と接する機会が非常に多い!)
契約書の作成、機材発注、郵送物の管理、、、などなど。
本日はさらに扇風機の組み立てなんかもやったりしました。

image1.JPG
無事完成!家庭用扇風機なので誰でも組み立てられますが、、。


そうこうしていると午前は終了です。っしゃ!昼だ!!




午後になると、先のことを見据えたお仕事などもしていきます。

経理関係の仕事や、在庫確認してから消耗品の買出し、


今の時期ですと新卒採用の対応もございます。


そして、定時を過ぎてからはガンスリンガーストラトスのプレイチェックに参加しており、”社内1”上手くなろうと目論んでいます。


image2.JPG

不肖ながら、尊敬するオバタさんをまねてみました!



以上が総務の仕事の一日の流れです。
業務が様々あり過ぎて紹介しますと言ったものの、
取り留めなくなってしまいました。申し訳ございません。(佐藤さんに怒られる)

このような感じで、一言で言えば”ゲーム開発以外の何でもやる!!!”ってところがバイキングの総務です。

みなさんがゲームを開発する上でよりよい環境にしていけたらなぁと思っています。


まだまだ覚えなければいけない仕事が多く、日々学ぶべきことが多いですが、
楽しく仕事ができているのは個性が強くて面白い社内の方たちのおかげかなーと思います。
もっともっと社内の信頼を得られるように頑張っていきます!!



最後に自分のデスク紹介します。別にいいとか言わないで

image3.JPG

総務なので封筒とか付箋がたくさんありますね。


それではまた〜〜〜〜

みきみきでした。


posted by byking at 12:46| お仕事

2015年04月14日

新しいデバイスは楽しい!

はじめまして。新しいもの大好き!プログラマーの奥井です。
今まで関わったタイトルは
「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」
「ガンスリンガーストラトス1、2」
「Rise of Incarnates」
で、主にモーションやカメラの制御、Steamの通信周りなどを担当していました。

今回は今までと変わって私の趣味を紹介したいと思います。
それは「変わった入力デバイスでゲームを作る!」です。

そして最近手に入れたのがこれ、Myoという筋電位を検知できるデバイスです。
IMG_637.jpg
筋肉の動きから手のジェスチャー
(グー、パー、左、右、ダブルクリック)が検知でき、
ジャイロセンサー、加速度センサー、バイブレーション
なんかも付いているとってもワクワクするデバイスです。

IMG_637_2.jpg
腕に装着して使います。ロゴが青く光っていてかっこいいー!

IMG_634_3.jpg
Unreal Engineのプラグインを使ってデモを動かしてみました。
写真では分かりにくいですが腕の向きでカメラを操作して
指のダブルクリックで弾を撃っています。

このデバイスの良い所は場所に左右されないところですね。
モニターの前だけじゃなく歩きながら、体を動かしながらできる
遊びが作れるのではないかと日々アイディアを考えているところです。

他にはKinectや目線入力デバイスなどでプログラムをしたりしています。
機会がありましたら紹介したいと思います。

それではまた!
posted by byking at 20:27| お仕事

2015年04月08日

〜キャラモデルはじめました〜

初めまして!
バイキングでキャラクターモデルを担当しています鈴木です。

今回のデザイナーblogはキャラ班が担当する事になりました。
せっかくなので、最近行っている作業を少し紹介してみようと思います!

と...その前に。
キャラ班が普段どの様な作業を担当しているか簡単に説明しますと...

ゲームに出てくるキャラクターやコスチューム、
武器やアクセサリー等のモデル制作とゲーム内へのデータ実装や調整等を行っています。
あと、ゲーム内でキャラクター衣装の布や髪が揺れるように設定するのも担当していたりします。

現在は新規プロジェクトで使用するキャラクターのベースモデル(素体)を制作しています。

キャラクターのデフォルメ具合を考えてそれに流用しやすいモデル形状にしたり...
モーション班と相談して、骨の位置や構造を決めたり等して制作しています。
charaA.jpg

プロジェクトに合わせたベースモデルを用意する事によって
本制作で作成するデータの骨構造やポリゴンの流れの統一が行えたり
顔周りのウェイト情報も流用できますので作業効率も格段に良くなります^^

特に顔周りのウェイトは各モデル毎に最初から入れ直していたら時間が勿体ない上に面倒ですよね。。。
なので、今回はポリゴンの大まかな流れとウェイト値は流用できる様に制作しています。
charaB1.jpg

charaB2.jpg

...色々流用して統一する事によってデータ制作時に不具合も減り
後で作業するモーション班に迷惑が掛かりにくくなるって理由も少しあったりもします(笑

↓データにミスがあったりすると、こんな感じに蹴りが飛んできそうですしねorz
charaC.jpg

他には、今回はアンリアルエンジンを使用するのでクロスデータ制作の検証をしたり...
charaD.jpg

草原を腰布巻いた素体くん(男)を走り回らせてみたり...
charaE.jpg

この素体くんが、今後ゲームで操作するキャラに生まれ変わる日が楽しみですね!
そんな作業を最近しているキャラ班なのでした^^


次回のデザイナーのBlogは今年4月に入社した新人さんの自己紹介になる予定です!
お楽しみに〜!

posted by byking at 12:45| お仕事

2015年04月07日

ガンスリンガーストラトス アニメ放映開始!

バイキングが開発しているガンスリンガーストラトスシリーズが

アニメ化され今月から放映開始されました!

オフィシャルページはこちら


クレジットにもバイキングの社名がちゃんと出ています♪
1896.jpg


まだまだ色々ビッグニュースが待っていますよ〜^^


おばた
posted by byking at 12:20| お仕事

2015年03月26日

新人プログラマーのキセキ

だいぶ暖かくなった今日このごろ、いかがお過ごしでしょうか。
1月は行く、2月は逃げる、3月は去る。
なんていいますが、日々の業務に追われ季節を感じる間もない。
どうも初めまして、新人プログラマーのジモンです。

冒頭のセリフにもある通り、この1年はやかった〜。
専門学校での日々も早いと思っておりましたが、
社会人としてのバイキングの日々はその倍、いや3倍は早かった!!

先輩たちに教えてもらいながら、足手まといにならないよう
必死に業務をこなしているといつの間にか3月になっていたといった感じでしょうか。


今日は私がバイキングに入社してから学んだことで
学生時代に知っておきたかった、学生の皆さんに知ってほしいことを
1つご紹介できればと思います。

○コンピュータは嘘をつかない、データブレーク
デバック作業中。想定した動きをしない!
なんてことありませんでしたか?

ちゃんと、変数も初期化してるのに、関数の中にもブレークがきているのに値は
かわらないなんで!?
もう・・・わけがわかんないよ(´・ω・`)

そんなときに役立つのが!データブレーク!!
通常Visual Studio環境のC++でブレークするF9と違い、
変数などのアドレスを指定し、値が書き換わった瞬間をブレークすることができます。
(その結果、毎フーレム初期化してたなんてのはご愛嬌)

職場にもなれ少しずつ仕事をふられるも、うまく実装ができず
デバック作業で悶々してるときに、上司から教えてもらいました。

設定方法は簡単で、意図しない動作のオブジェクトのコンストラクタなどで
まずはブレークをはり停止させます。

Visual Studioの メニューバーを開き、
デバック(D)→ウィンドウ(W)→ブレークポイント(Alt+F9)を選択し、
ブレークポイントウィンドウを表示します。

20150325_01.JPG

そのウィンドウの左上にある新規作成をクリックし、
「新しいデータブレーク」を選択します。
新しく「ブレークポイントの作成」ウィンドウが表示されるので、

20150325_02.JPG

アドレス(A):に座標などの確認したい変数のアドレスを設定します。

20150325_03.JPG

あとは、F5を押すと変数が書き換えられた瞬間に中断されます。

20150325_04.JPG

くぅ〜あと2年早く知りたかった!!

データブレークを使いながら、ソースコードを追うことで少しずつですが、
プロジェクトソースの流れを理解できるようになり、1年前の自分よりも
成長できたかなと思います。

もっともっと色々吸収して、バイキングのジモンなんて言われるよう
頑張って行きたいと思います!

今日はこのへんで。

ジモン
posted by byking at 12:43| お仕事

2015年01月27日

ガンスリンガーストラトス αテスター大募集中!!!

こんにちは。 プログラマーリーダーのむらーんです。

締め切り間近となりましたが、

ガンスリンガーストラトス リローデッドの
アルファテストの募集をしています。

1月30日までの応募となりますので
お早目に応募いただけたらと思います。

http://gsreloaded.jp/

riro.png
面白さに自信ありです!!


むらーん
posted by byking at 20:36| お仕事

2015年01月26日

RISE OF INCARNATES 2月4日アーリーアクセス開始!

こんにちわ。企画やっております、いしだです。

今回は、「RISE OF INCARNATES」 の告知をしたいと思います。

8CHR__gathering11_2_woTitle.png

遂に長き沈黙を破って、2月4日にアーリーアクセスリリースする事となりました!

ガンダムVSシリーズからの対戦システムを継承しつつ
「協力」をテーマに、新たな2VS2のアクションゲームとなっているかと思います。

また、世界観も同様に新規構築!
皆さんも聞いたことがある名前の神や悪魔の力を使って、各々の思惑がぶつかっていきます!

ストーリーが気になる方は
公式サイトには漫画が載っています。毎月更新されていきますので、是非!

よろしくお願いします!
posted by byking at 20:37| お仕事

2014年02月21日

ガンスリンガーストラトス2 稼働開始!

ガンスリンガーストラトス2ディレクターのオバタです。


ついに! 2月20日からガンスリンガーストラトス2の稼働が開始されました!!


いやぁ長かったですがやっと、というかついにこの日を迎えることが出来ました。

 

稼働当日は高田馬場のタイトーステーションというゲームセンターで

イベントを行いました。
l_5305bd853af3d.jpg
l_5305bda6dd46e.jpg
詳しくは下記のニュースページなどで!

ファミ通.com

4Gamer.net

game.watch


当日は念願のふなっしーとも会えることが出来ました。

とっても可愛くて、良いヤツでした!

IMG_3406.JPG


とまぁ無事に稼働したガンスリンガーストラトス2ですが

バイキングの仕事はまだまだこれからです。

ガンスリンガーストラトス2の運営で更なる進化を予定しておりますので

プレイヤーの皆さま、どんどんプレイしてご意見下さいね!


あとまだ遊んだことの無い方は、ぜひ一度プレイしてみてください!!!!!


今回はストーリーモードなど対戦が苦手な人にも遊びやすい環境が充実しております♪



それではよろしくお願い致します!!



オバタ
posted by byking at 21:03| お仕事

2009年05月26日

営業のお電話

1歳5カ月になる我が子を眺めながらも
ゲームアイデアを考えてしまう職業病気味な おばたです(笑


最近イーキャリアさんやラクジョブさんで
人材募集ページを出してからというもの、
急に「それ系」会社さまから営業が頻繁になりました。


もう多い時は一日に3〜4件も電話が掛かってきます。ハイ。


そういえば確かに電話番号も掲載しているし
なるほど、お客さん探しには間違い無いですものね。


色々勉強になります。


と言う訳で(どういう訳?)「我こそは!」と思う経験者や新人の方は
こちらでお待ちしております!



よろしく!







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posted by byking at 19:54| お仕事

2009年05月22日

先の見えない道を突っ走る


ちょっと睡眠不足ぎみの おばたです。

今日はディレクターの背負うものと言うか
良く感じる宿命みたいな事のお話です。


例えば、新しい試みのコンセプトから論理的に企画を構築してると
稀に見たことのない斬新なアイデアが生まれる事もあります。

よくあります(笑


しかしこれ、なかなか手放しには喜べません。
何と言ってもディレクターの課せられた命題は
「ちゃんと成功させる」です。

要は「着地点が見えているか?」が常に問われるんです。


見たことのない物が目標となるゲーム開発で
ディレクターがチームスタッフ達を引っ張っていくということは
相当のリスク、恐怖を感じる事も少なくないと思います。


見たことがない=落とし所の前例がない 
ですから。


でも、そういうもんなんです。
新しい物を生むと言うことは。(開き直り

趣味だったら良いんですけどね、失敗しても。



なので真剣な物作りを目指すディレクターには
恐怖に打ち勝つ「勇気」と作り上げる物への「愛」を持つことが必須なのでしょう。
私も勇気をもってこれからも挑んでいきたいと改めて思います。


あ、もちろん状況によっては
「見えない道を走らない様に勝負する」という戦略もあります。

負ける訳にはいかない真剣勝負ですから(^^



「愛と勇気」って、、今回はなんだかヒーローモノの話題みたいなってしまいました(笑


おばた







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posted by byking at 11:56| お仕事

2009年05月21日

アイデアは知識と工夫のかけ算

こんにちは、今日も独り言っぽい内容のおばたです。


ゲーム作りに限ったことではないと思うのですが
モノ作りって知識だけでも工夫だけでもダメな気がします。


まぁ変な例えですが、新しいコンセプトの美味しいラーメンは
決してラーメンマニアには作れないと言いますか・・。
ゲームに詳しいのはとっても良いことなのですが、そこから生まれるのは
〜〜みたいなゲーム・・・が多いと思うんです。


要は新しいゲームの面白さを生みだすとき、ただゲームに詳しくても
アイデアの近親相姦を起こすだけなので、出来るだけ知識と工夫の幅を持てるように
出来れば良いんじゃないかな?と思うんです。
(言葉使いに問題あればすいません)


あるコンセプト(面白い理由)を実現しようとしたとき、その方法にはきっと多く手法があると思います。
その手法を導き出すために、知識に工夫が掛け算されたとき
そのクリエイターにしか出来ないアイデアが生まれるんだと思います。


知識だけだと、どこかにある同じ物しか生まれませんし
工夫だけでは素っ頓狂なものになってしまいます。


アイデアとはそのクリエイターの知識の幅と工夫の幅を掛け算して
生む事が出来るんだと思いますし
それがクリエイターの個性なんだと思います。


この仕事を目指す方やモノ作りを目指す方は
知識(見聞の広さ)と工夫(経験や考えの柔軟さ)を積む意識を
持てると良いかもしれませんね。



私も頑張ります!



おばた







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posted by byking at 00:00| お仕事

2009年05月14日

企画書は重要じゃない?!


と、いきなりですが企画マンとしてはかなり問題発言?な おばたです。

でもコレって本当にそう思います。
企画書なんて所詮は数枚の紙切れなんです。ハイ。



誤解を恐れずに言いますと

「企画書の重要さ=企画の重要さ」

では無いと言うこと。


もう少し言葉の真意を言いますと、本当に大事なのはその企画書が出来上がるまでのプロセスなんです。

どういうコンセプトから、どのような試行錯誤を経て最終的にそう結論ついたのか?
そのプロセス事が一番大事だと思います。

だから断言できるのは、面白いゲームは面白い企画書からは生まれません。
面白くするプロセスを持った考えと、その考えを実現化できる技術から生まれます。


プロセスを持った考えは時代や状況、目的が変わっても新しい物を生む事が出来ます。
ただの紙切れである企画書はいつまで経っても、その内容は変わりません。


企画マンは自分の考え方、考える力が商売道具だと思います。
(付け加えるなら、考え方を伝える伝達力もですが)

例えばゲームをプレイしながら「なぜ、こうなっているのか?」
なんてプロセスを逆に考えても興味深いと思います。


今日は企画マンとしての立ち位置から
ボクなりの考え方を書いてみました。


おばた







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posted by byking at 21:44| お仕事

2009年05月12日

新幹線で移動中


今日は新幹線で移動中のおばたです。

この移動中の時間って
本当にアイデアが湧いてきます♪
企画マンとして非常に貴重で大好きな時間ですね。


以前作った「ジョジョの奇妙な冒険」というゲームや
「ガンダムSEED」などのゲーム内の多くのアイデアが
実は通勤中(とくに帰りの電車内が多い!)
電車内でひらめいたアイデアが多かったりします(笑


HI3B0088.JPG

というわけで、今日も色々なアイデアが湧いてくるので
コーヒー片手にノートPCにメモリまくりのワンショット♪



こういう時間、すごく気持ち良くて大好きです(^−^








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posted by byking at 12:22| お仕事

2009年05月01日

作り手と受け手


いなだです。
今日はマジメな話題なんで、大阪弁少なめ。


先日テレビを見ていて思ったことを書こうかと思います。

その番組では雑誌などでグルメ記事を書いている
有名(らしい)美食家の日常を紹介していました。

日々、美味しさを計るために努力したり気を付けたり
いろいろやっているそうです。
正当な評価をするために、ちゃんと自腹で払って食べているそうです。

有名な美食家なので、店のコックが意見を聞きにきたりもするそうです。
そりゃあ、有名な美食家に「美味い!」と言われたら嬉しいですもんね。


そして気になる場面に遭遇しました。

料理人に対し、感想を述べた後アドバイスをしている場面でした。


その料理人はそのアドバイスをどう受け取るのだろうか?

まさか、言われた通りに味を変えてしまうのだろうか?



我々が作るゲームもユーザーあってのゲームです。

しかし、ユーザーの言われた通りに作ることはしません。
それが例え、有名ゲーマーの意見であったとしても。

ユーザーはユーザー、あくまで受け手の立場での意見です。
提供された物があって、初めて意見出来る側です。

仮に「不味い」、「面白くない」と言われた時に
それが間違っているとは思いません。
紛れもない真実として受け止めます。

しかし、その解決方法を考えるのはクリエーター、作り手の仕事です。
受け手の立場からは考えつかない答えを出してこそ、真の作り手だと。

クリエーターを名乗るからには、
受け手の想像を超え、その未知の刺激に、「美味い」「面白い」と
言わせる仕事して欲しい。


同じ物を作る仕事をする者として、その料理人の選択が気になりました。








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posted by byking at 18:35| お仕事

2009年04月19日

頑張っているご褒美

突然ですが、今 バイキングの仕事は山場を迎えつつあったりします。


良い物を作るためには、妥協も許さないスタッフ一同

「今週は、土日も頑張ろうか」
の社長号令の元、頑張る事になりました。




いつものように、仕事を進めていると

「頑張っているみんなにご褒美や」
と、社長おすすめの ジンギスカン屋に連れていってもらいました。


ジンギスカン


これ、すごく美味しい!!


お肉 柔らかいし、羊肉は臭いと言う思い込みがありましたが そんな事も全然ありませんでした!


ジンギスカンのアップをもう一枚
アップ


北海道から直接取り寄せている新鮮な肉らしく、すごく美味しい
店の方も、こんな肉は他所では食べれないよ と自信満々に言っていましたが
まさにその通りです!


こんな店が、会社の近くにあったなんて!!



後、ご飯メニューに「ねこまんま」があり
それも、とても美味しかったです。





素敵なサプライズに、社員一同大喜びでした!

今日のジンギスカンを励みに
これからも、どんどん頑張りますよ〜〜〜〜



せっきー






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posted by byking at 20:14| お仕事

2008年12月01日

素敵な仲間だなぁ!!!

仕事の大きな山場を何とか乗り越え
今日から大きな一歩を歩み始めたバイキング。

心も体も(今だけ)フレッシュフレッシュな
フレッシュ福島が本日はバイキングの近況をお伝えします(笑

早くも師走に突入し、
今年も残すところ後1か月と迫ってきましたーーー!

は、早い!!!

そしてバイキングも6月4日に設立してついに半年!

半年!?
もう半年!?
まだ半年!?!?

ホントこの半年間はいろんな事がありましたね!
だから凄く長かったような、
あっという間だったような、そんな感じです。

社員も少しずつ増えて今では5人に!
せっき〜&いっし〜も今ではバイキングの大切な仲間です!!!

仲良し☆仲良し☆

これからもみんなで真剣に楽しみながらゲーム作っていきますよーっ!!!
フフフ。めっちゃ楽しいっ!!!


下の写真は僕(左)とせっき〜(右)!
大きな山場を乗り越えた2人の顔です☆
.\
コーヒーでカンパ〜〜〜イ!!!
posted by byking at 21:13| お仕事

2008年10月24日

楽しい〜〜〜〜〜〜!!!

今週もお仕事タップリで
とても充実した1週間でした!
バイキングの福島です。

私の指もいつもの3倍は早く動いていましたね!
PA240379.JPG

毎日バタバタだったけど、
「でも楽し過ぎてあっちゅうまに過ぎ去った」
そんな感じです!
ココ最近ずっと育てていた企画が、
ようやくかたちになってきたので!

嬉しい!そして何より楽しいーーー!
この瞬間は企画マンとしてホント嬉しい瞬間です!

自分が企画したものを実際に触って遊んでみる事で、
新たな発見や可能性を見つけたり!
考えていた以上の楽しさを見つけたり!
もう最高!

完全にテンション上がりきってます!
(プ)ランナーズハイです!

今作っているゲームが将来、皆さんの手に渡って、
そして今までゲームで感じた事の無い
新しい楽しさに巡り合えますように、
真剣に、そして何より自分たちも楽しみながら作っていきます〜!

本気で楽しみにしていてくださいね!!!
乞うご期待!!!
posted by byking at 23:20| お仕事